Spielanleitung

Lies den Tisch.
Beherrsche den nächsten Stoß.

OctaBreak Pool bietet eine vollständige 8-Ball-Partie gegen den Computer. Lerne die Steuerung in einer Minute und nutze Winkel, Stärke und Positionsspiel, um deine Gruppe abzuräumen und mit der 8 abzuschließen.

Spielablauf

Vom Break bis zur entscheidenden 8.

Eine einzelne Partie entscheidet über den Sieg – kein Best-of-three.

01

Platzieren und breaken

Platziere die Weiße vor dem Break beliebig hinter der Kopflinie. Ziele auf das Dreieck, ziehe für die Stärke zurück und lasse los.

02

Gruppe festlegen

Zu Beginn ist der Tisch offen. Die erste regelgerecht versenkte Gruppe weist einem Spieler die Vollen und dem anderen die Halben zu.

03

Eigene Bälle versenken

Du bleibst am Tisch, wenn du einen Ball deiner Gruppe regelgerecht versenkst. Ein Fehlstoß, regelwidriger Stoß oder Foul beendet den Zug.

Steuerung

Zielen, ziehen, loslassen.

Dieselbe Geste funktioniert mit Maus, Touchpad und Touchscreen.

Richtung wählen

Klicke oder tippe nahe der Weißen und ziehe. Die helle Ziellinie führt bis zum erwarteten ersten Kontakt.

Stoßstärke einstellen

Ziehe weiter zurück, um die Stärke zu erhöhen. Prüfe vor dem Loslassen die Anzeige unter dem Tisch.

Zum Stoßen loslassen

Lasse los, wenn Richtung und Stärke stimmen. Queue und Hilfslinien verschwinden, solange die Bälle rollen.

Im Spiel verwendete Regeln

Wann du weiterspielst – und wann dein Zug endet.

A

Offener Tisch

Nach dem Break werden Volle und Halbe erst zugewiesen, wenn eine Gruppe regelgerecht versenkt wurde. Die 8 gehört zu keiner Gruppe.

Weiterspielen

Versenke mindestens einen erlaubten Ball deiner Gruppe ohne Foul, um am Tisch zu bleiben. Nur einen gegnerischen Ball zu versenken verlängert den Zug nicht.

!

Fouls

Die Weiße zu versenken, zuerst den falschen Ball zu treffen oder nach dem Kontakt weder einen Ball zu versenken noch eine Bande zu berühren gibt dem Gegner Ball in Hand.

Ball in Hand

Ziehe die Weiße an eine freie, erlaubte Position und bestätige. Beim Break muss sie hinter der Kopflinie bleiben.

30

Stoßuhr

Jeder Zug dauert 30 Sekunden. In den letzten drei Sekunden ertönt ein Signal. Läuft die Zeit ab, ist der Computer am Zug.

8

Der entscheidende Ball

Die 8 zu früh, in eine andere als die angesagte Tasche oder bei einem Foul zu versenken, verliert die Partie. Eine regelgerecht versenkte 8 beendet das Spiel sofort.

Die Ausnahme beim Break

Fällt die 8 beim Break, verlierst du nicht automatisch. Du kannst sie aufsetzen und weiterspielen oder neu aufbauen und erneut breaken.

Bessere Entscheidungen

Drei Gewohnheiten, die jede Partie verbessern.

Nutze nur so viel Kraft wie nötig.

Kontrolliertes Tempo erleichtert das Lochen und macht die Endposition der Weißen berechenbarer.

Löse schwierige Bälle früh.

Heb dir blockierte oder an der Bande liegende Bälle nicht bis zum Ende auf.

Bereite den Weg zur 8 vor.

Suche vor dem letzten Ball deiner Gruppe eine Position mit freiem Winkel zur angesagten Tasche.

Bereit?

Nimm deinen Platz am Tisch ein.

Jede Partie ist ein neues Duell gegen den Computer.

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