Déplacement des pions
Sans prise, un pion avance d’une case vide en diagonale.
Les règles ci-dessous correspondent au moteur de cette version du jeu.
Sans prise, un pion avance d’une case vide en diagonale.
Le pion peut prendre vers l’avant ou l’arrière en sautant une pièce adverse pour atteindre la case libre située juste derrière.
Si plusieurs séquences sont possibles, il faut choisir l’une de celles qui capturent le plus grand nombre de pièces.
Après une prise, si la même pièce peut continuer à prendre dans la séquence légale choisie, le tour n’est pas terminé. Elle poursuit jusqu’à la fin de la séquence.
Lorsqu’un pion atteint la dernière rangée pendant une prise, il ne poursuit la séquence que s’il peut encore prendre comme pion. Si la suite n’est possible qu’en tant que dame, le coup s’arrête. La promotion a lieu à la fin du coup.
La dame peut parcourir plusieurs cases vides en diagonale. Lors d’une prise, elle peut sauter une pièce adverse sur la diagonale et se poser sur l’une des cases libres autorisées derrière elle, en respectant la séquence de prises.
La partie se termine lorsqu’un joueur capture toutes les pièces adverses.
Si le joueur dont c’est le tour ne dispose d’aucun coup légal, son adversaire gagne, même s’il reste des pièces bloquées sur le plateau.
Le moteur applique un critère automatique prudent et déclare la nulle lorsqu’il ne reste qu’une dame de chaque côté.
La partie se termine lorsque la même position exacte se produit trois fois avec le même joueur au trait.
En mode deux joueurs, un joueur peut proposer la nulle et la partie ne s’arrête que si l’adversaire accepte.
Avant de jouer, vérifiez s’il existe une prise obligatoire. De nombreuses parties se décident grâce à la séquence ouverte après la première prise, et pas seulement au premier saut.