Dama Online
Regole

Come giocare a Dama Online

Le regole seguenti corrispondono al motore di questa versione del gioco.

01

Movimento delle pedine

Senza cattura, una pedina si muove di una casella vuota in diagonale in avanti.

02

Cattura obbligatoria

La pedina può catturare in avanti o indietro saltando una pedina avversaria e atterrando nella casella libera immediatamente successiva.

03

Regola della maggioranza

Se sono possibili più sequenze, bisogna sceglierne una che catturi il maggior numero di pedine.

Catture multiple

Dopo una cattura, se la stessa pedina può continuare a catturare nella sequenza legale scelta, il turno non termina. La pedina prosegue fino a completare l’intera sequenza.

Promozione a dama

Quando una pedina raggiunge l’ultima traversa durante una cattura, prosegue la sequenza solo se può ancora catturare come pedina. Se la continuazione fosse possibile soltanto come dama, la mossa termina. La promozione avviene alla fine della mossa.

Movimento della dama

La dama può percorrere più caselle vuote in diagonale. Durante una cattura può saltare una pedina avversaria sulla diagonale e atterrare in una delle caselle libere consentite oltre di essa, rispettando la sequenza di cattura.

Fine della partita

Vittoria e pareggio.

Vittoria per eliminazione

La partita termina quando un giocatore cattura tutte le pedine avversarie.

Vittoria per blocco

Se il giocatore di turno non ha mosse legali, vince l’avversario, anche se sul tavoliere restano pedine bloccate.

Patta per materiale insufficiente

Il motore utilizza un criterio automatico prudente e dichiara patta quando resta una sola dama per parte.

Patta per ripetizione

La partita termina quando la stessa identica posizione si verifica tre volte con lo stesso giocatore di turno.

Patta di comune accordo

Nella modalità a due giocatori, un giocatore può proporre la patta e la partita termina solo se l’avversario accetta.

Suggerimento

Prima di muovere, verifica se esiste una cattura obbligatoria. Molte partite sono decise dalla sequenza che si apre dopo la prima cattura, non soltanto dal primo salto.